图像目录让人找到素材;构图研读则追问观看过程。观察图片时,先列出能直接看见的关系,再提出设计意图的假设,切勿把画面中的装饰转换成不受证实的游戏功能。
研究一:从第一眼到第二眼

观看完整素材时,首先观察最醒目的形状、亮度或文字区域。第二眼再检查周围的小元素是否补充信息,或者仅起到平衡画面的作用。
不要先假设中心图形就是可操作按钮;静态图片不能证明任何交互功能。
研究二:背景的深浅与文字的距离

视觉深度常由前后景、色彩对比与元素重叠产生。若图片附带文字,应额外考虑阅读顺序与对比度,避免把高装饰性与高可读性混为一谈。
观察报告可以记录“哪些区域相对更醒目”,但不应在未查看原图时擅自指定具体人物或主题名称。
研究三:画面之外的语境

单独抽取一张宣传图会失去其原本的展示语境。它可能是插画、界面概念或栏目配图;仅凭视觉样式无法反推出运营主体、功能实现或授权关系。
在记录视觉感受之外,保留来源未核实的注记,比猜测作品背景更符合研究目的。
把描述与解释分开
| 观察层级 | 可以记录 | 不能直接推出 |
|---|---|---|
| 可见事实 | 位置、相对明暗、排列与文字 | 产品功能或游戏结果 |
| 设计假设 | 目光可能的移动方向 | 设计团队真实动机 |
| 外部语境 | 需要进一步核对的来源线索 | 任何官方合作或商业身份 |
